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Vectorworks/벡터웍스 3D 14

article_rep_thumbnail [011][Vectorworks 3D] 벡터웍스 3D 환경에서 Mirror Tool 사용하여 오브젝트 복사하기 벡터워스 미러툴을 이용하여 오브젝트를 복사하는 벙법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 2D에서와 마찬가지로, 3D Mirror Tool은 3D 공간에서 도면 요소를 Mirror 시킵니다. 목 차 3D Mirror Tool 사용 예제 ▲ 벽에 도어를 그리고, 도어를 복사하는 방법을 미러 툴을 이용하여 그려보자. Mirror Tool 사용 방법 1 3D 도형을 하나 그립니다. 2 먼저 도형을 선택하고, [3D Mirror] Tool을 선택합니다. 3 Mirror 가 되는 축을 마우스를 드래그하여 지정합니다. 4 복사 보드를 이용하여 미러 복사한 결과는 아래와 같습니다. 2023. 3. 5.
article_rep_thumbnail [004][Vectorworks 3D] Taperd angle and Extrude 명령을 이용하여 원뿔 만들기 오늘은 벡터웍스 3D 원뿔을 만드는 과정을 소개하도록 하겠습니다. Taperd angle and Extrude 명령을 이용하여 원뿔을 만들 수 있는데요. 크게 어렵지 않으니 금방 따라하실 수 있습니다. Model ▶ Taperd angle and Extrude 명령어를 이용하여 좀 더 편리하게 원뿔 도형을 만들 수 있습니다. 높이와 각도를 지정하여 원기둥/정원기둥/역원기둥/원뿔의 3D 도형을 만들 수 있어, 원기둥을 만들 때에는 Taperd angle and Extrude 명령이 효과적입니다. 원기둥 원도형을 2개 그려서, Extrude 명령을 이용해서 원기둥을 만들 수도 있지만, 여기서는 Taperd angle and Extrude 명령을 이용해서 원기둥을 만들어 봅시다. 1 원하는 반지름의 원을 1개.. 2023. 3. 5.
article_rep_thumbnail [010][Vectorworks 3D] 벡터웍스 NURBS (Non Uniform Rational B-Splines)을 이용하여 3D 공간에서 곡선을 그리기 Vectorworks의 NURBS(Non Uniform Rational B-Splines) 모델은 유기적인 도형을 보다 가벼운 데이터로 모델링이 가능합니다. 3D 공간에 있어 곡선, 원, 원뿔의 표현 수법 등에 사용되고 있습니다. 여기서는 NURBS 가장 기초적인 사용 방법만을 소개하지만, 모델링의 방법에 따라 3D 디자인의 가능성을 한층 폭넓게 만든 모델링이라고 할 수 있습니다. Vectorworks NURBS Tool 사용방법 : https://www.youtube.com/watch?v=KWRfW0pQSVg Modifying NURBS Surfaces : https://www.youtube.com/watch?v=pmsmT5fhfio 위 링크를 통해서 NURBS 사용법을 먼저 간단히 숙지하시면, 아래 .. 2023. 3. 4.
article_rep_thumbnail [009][Vectorworks 3D] 벡터웍스 3D 도형 회전 시키는 방법 알아보기 오늘은 벡터웍스 3D 도형을 회전시기는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 어렵지 않게 할 수 있습니다 3D Roate [3D Rotate] Tool은 3D 공간에서 도형을 회전 시킵니다. 1. 3D 도형을 하나 그립니다. 앞의 포스팅에서 사용한 도형을 여기서 이어 사용하도록 하겠습니다. 2. [3D Rotate] Tool을 선택합니다. 3. 원하는 회전축을 만들기 위해, 첫번째 점을 클릭하고, 두번째 점을 클릭함으로써 회전축을 만들 수 있습니다. 4. 회전하고자 하는 방향으로 마우스를 드래그하면 도형이 움직이는 것이 보입니다. 탭 키를 눌러 Data Bar에서 각도를 직접 지정할 수 도 있습니다. 5. 원하는 지점에 마우스를 클릭하여 3D 도형의 회전을 완료합니다. ▲ Duplicate Mode로 3.. 2023. 3. 4.
article_rep_thumbnail [008][Vectorworks 3D] 벡터웍스 Fillet Edge(모깍기) 명령으로 부드러운 도형 만들기 벡터웍스 3D 도형에 Fillet Edge 명령을 통해 부드러운 도형을 만들어 보겠습니다. 기본적으로 2D에 있는 Fillet 기능과 비슷합니다. 또한 캐드에서 모깍기 기능과 비슷합니다. 솔직히 캐드 유저이긴 하지만, 벡터웍스가 훨씬 편리한 기능들이 많은 것은 사실입니다. 매우 매력적인 프로그램입니다. Fillet Edge 명령으로 모서리 부드럽게 만들기 1 Top/Plan 뷰에서 임의의 사각형을 그립니다. 2 Right Isometric 뷰로 이동하고, Push/Pull 3D 모델링 편집 명령어로, 육면체를 만듭니다. 3 Fillet Edge 툴을 선택하고, 모드바에서 Preference 아이콘을 클릭하여 반경값(Constant Radius)을 입력합니다. 그리고 나서 원하는 모서리를 선택하고, 모드바.. 2023. 3. 4.
article_rep_thumbnail [007][Vectorworks 3D] 벡터웍스 도형 3D 편집(Add, Subtract, Intersect, Section) 4가지 방법 벡터웍스의 3D 편집에서도 2D와 유사하게, 도형을 더하고, 빼고, 교차하는 부분만 남기는 편집이 가능합니다. Add Solids, Subtract Solids, Intersect Solids, Section Solids 의 4 가지 편집 방법이 있는데, 이를 소개해보겠습니다. 목 차 Add Solids 2D 편집상의 Add Surface 와 같은 기능이지만, 입체적으로 기능을 사용하는 방법입니다. 1 도면에서 원추와 구를 겹쳐 그립니다. 먼저 Top/Plan 뷰에서 원뿔을 그립니다. 원을 그린 후, Model → Tapered Extrude 명령을 통해 원뿔은 그릴 수 있습니다. Sphere 명령을 통해 구를 그립니다. 다양한 뷰를 통해 적당히 교차하게 만듭니다. 2 위의 두 도형을 선택한 후에, [M.. 2023. 3. 4.
article_rep_thumbnail [006][Vectorworks 3D] Extrud Along Path 명령으로 기준선을 따라 도형이 지나가는 3D 모델링하기 오늘은 벡터웍스 3D 강좌를 이어서 시작하겠습니다. 벡터웍스의 Extrud Along Path 명령으로 기준선을 따라가는 도형을 만들어 3D 모델링하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Extrud Along Path 명령으로 3D 모델링 3D 단면도형이 기준선(path)을 지나가는 기준 연결도형을 Extrud Along Path 명령을 통해 3D 도형화합니다 1 2D 도형을 그리고, 지나가는 Path를 함께 그려줍니다. 2 두 도형을 모두 선택하고, Model → Extrude Along Path 명령을 실행합니다. 진한 빨간색으로 강조되는 도형이 Path가 됩니다. 3 OK 클릭하면, 아래 그림처럼 보이고, OpenGl 및 Right isometric 뷰를 통해 3D 화면으로 확인할 수 있습니다... 2023. 3. 4.
article_rep_thumbnail [005][Vectorworks 3D] SWEEP 명령을 통한 회전체 모델링하기 오늘은 벡터웍스 3D 사용방법으로 SWEEP 명령을 통해서 회전체를 모델링해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 3D 회전체 모델링 2D 도형을 기본으로, 회전축을 중심으로 도형을 회전하여 3D 모델링을 할 수 있습니다. 1 폴리곤(Polygon) Tool로 2D 도형을 그립니다. 도형의 회전축이 될 위치를 2D Locus 툴을 이용하여 그립니다. 2 Model → Sweep 명령을 실행하면, 아래와 같이 Locus 점을 축으로 회전하여 3D 도형을 만들 수 있습니다 Pitch 값을 적용한 응용 예제 1 2D LOCUS과 사각형 도형을 작성합니다. 2 Arc Angle 720도와 Pitch 30 을 입력합니다. 3 2D Locus 회전축을 기준으로 Pitch 각도를 적용하여 Arc Angle 값 만큼 회전.. 2023. 3. 4.
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