본문 바로가기
반응형

캐드38

article_rep_thumbnail [029] [AutoCAD] 오토캐드 JOIN 명령어 사용하여, 선/호 객체 결합하기 JOIN(명령)선형 및 곡선형 객체의 끝점을 결합하여 단일 객체를 작성합니다. 찾기일련의 유한 선형 및 열린 곡선 객체를 공통 끝점에서 결합하여 단일 2D 또는 3D 객체를 작성합니다. 그 결과로 생성되는 객체의 유형은 선택한 객체의 유형, 처음 선택한 객체의 유형 및 객체가 동일평면상에 있는지 여부에 따라 달라집니다.주: 구성선, 광선 및 닫힌 객체는 결합할 수 없습니다.다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.한 번에 결합할 원본 객체 또는 여러 객체 선택:선, 폴리선, 3D 폴리선, 호, 타원 호, 나선 또는 스플라인을 선택합니다.원본 객체다른 객체를 결합할 수 있는 단일 원본 객체를 지정합니다. 원본 객체를 선택한 후에 Enter 키를 눌러 결합할 객체 선택을 시작합니다. 각 원본 객체 유형에 대해 다음.. 2018. 2. 18.
article_rep_thumbnail [028] [AutoCAD] 오토캐드 BREAK 명령어 사용하여, 선이나 원을 절단하기(끊기) 오토캐드의 BREAK 명령어를 사용하여, 원이나 선을 절단할 수 있습니다. 일단 오토캐드의 도움말을 참고해 보도록 해보겠습니다. BREAK(명령)선택한 객체를 두 점 사이에서 끊습니다. 찾기객체에서 지정한 두 점 간에 차이를 작성하여 두 개의 객체로 분리할 수 있습니다. 점이 객체에서 떨어져 있으면 자동으로 객체에 투영됩니다. BREAK는 보통 블록 또는 문자에 필요한 공간을 작성하는 데 사용됩니다.표시되는 프롬프트는 객체 선택 방법에 따라 달라집니다. 좌표 입력 장치를 사용하여 객체를 선택한 경우, AutoCAD는 객체를 선택하고 선택점을 첫 번째 끓기점으로 취급합니다. 다음 프롬프트에서 두 번째 점을 지정하거나 첫 번째 점을 재지정하여 계속할 수 있습니다.첫 번째 점객체를 선택한 원래 첫 번째 점을 .. 2018. 2. 17.
article_rep_thumbnail [025] [AutoCAD] 오토캐드 OFFSET 명령 이용하여 평행 복사, 간격띄우기 실행하기 캐드의 편집명령중에서 OFFSET 명령에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 도면을 작성할 때, 아주 유용하게 사용할 수 있는 명령어입니다. OFFSET 이란 뜻은 일정 거리에 객체를 평행 복사하는 기능입니다. OFFSET(명령)동심원, 평행선 및 평행 곡선을 작성합니다. 찾기객체를 지정한 거리만큼 또는 점을 통해 간격을 띄웁니다. 객체의 간격을 띄운 후 이를 자르거나 연장하여 많은 평행선 및 곡선을 포함하는 도면을 효과적으로 작성할 수 있습니다.OFFSET 명령은 편의상 반복됩니다. 명령을 종료하려면 Enter 키를 누릅니다.다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.간격띄우기 거리기존 객체에서 지정한 거리만큼 떨어진 위치에 새 객체를 작성합니다.종료OFFSET 명령을 종료합니다.다중다중 간격띄우기 모드를 입력하면 .. 2018. 2. 17.
article_rep_thumbnail [020] [AutoCAD] 오토캐드 HELIX 명령 이용하여 나선형 객체 만들기 오토캐드에서는 나선형 객체를 간단히 그릴 수 있습니다. HELIX 명령을 이용하여, 스프링 모양의 나선형 객체를 만들 수 있습니다. 목 차 오토캐드 도움말 참고 HELIX 명령어로 실행 HELIX 명령을 실행하면 아래 그림과 같이 기준 중심점을 지정하라는 메시지가 나타납니다. 원하는 지점에 마우스로 클릭합니다. 밑면/상단 반지름, 나선 높이, 회전수 지정하기 1. 중심점을 지정하면, 밑면 반지름을 지정하라는 메시지가 나옵니다. 원하는 반지름을 입력하거나, 마우스로 드래그하여 원하는 크기를 선택합니다. 2. 상단 반지름을 입력합니다. 3. 회전수를 입력하기 위해, T 옵션 선택후, 회전수 입력합니다. 4. 나선 높이를 지정합니다. 3D 사용자뷰로 결과 보기 사용자 화면으로 보기 위해 -VPOINT 명령을 .. 2018. 2. 15.
article_rep_thumbnail [019] [AutoCAD] 오토캐드 객체 영역 만들기 오토캐드에서는 영역을 객체로 전환할 수 있습니다. 영역 객체(REGION)란 선이나, 호가 연결된 다수의 객체가 있을 때, 하나의 객체로 결합할 수 있습니다. 즉, 둘러싸고 있는 객체를 영역 객체로 변환할 수 있습니다. 또한 선이나 호가 연결되어 있을 때, 3D 면을 만들 수 있습니다. 이때, EXTRUDE 명령을 이용하여 높이 값을 주어 3D 객체로 만들 수 있습니다. 1. 영역 객체 만들기 아래 그림을 예로 들어보겠습니다. 1. REGION 명령을 실행2. 육각형 객체만을 선택합니다. 3. 엔터를 클릭합니다. 2. 3D 뷰 방향으로 바꾸기 1. -VPOINT 명령으로 뷰방향을 전환합니다. 2. 관측점 1,-2,1 을 입력하고 엔터를 누릅니다. 3. EXTRUDE 명령으로 높이 값 지정하기 1. EXT.. 2018. 2. 13.
article_rep_thumbnail [016] [AutoCAD] 오토캐드 도넛[DONUT ] 명령어 이용하여, 도넛 모양의 원 만들기 DONUT 명령어는 우리가 알고 있는 의미 그대로, 도넛 모양의 원을 만들 수 있게 해주는 명령어입니다. 도넛은 두개의 원의 폴리선으로 구성되어, 도넛 모양의 원을 만듭니다. 도넛의 폭은 내부 지름과 외부지름에 의해 결정됩니다. 당연히 외부 지름이 내부 지름보다 크겠죠? DONUT 명령어로 도넛 모양의 원 만들기 1. DONUT 명령을 실행합니다. 2. 도넛의 내부 지름을 지정합니다.3. 도넛의 외부 지름을 지정합니다. 4. 도넛이 위치할 원의 중짐 포인트를 지정합니다. 위와 같이 외부 지름에서 내부 지름을 뺀 만큼이 흰색으로 나타납니다. 특성창에서 도넛의 색상을 변경할 수 있습니다. 도넛 내부 비우기 도넛 내부가 위와 같이 색상으로 채워져 있습니다. 채워진 색상을 없애기 위해, 1. FILL 명령을 실.. 2018. 2. 5.
반응형