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Autocad45

article_rep_thumbnail [025] [AutoCAD] 오토캐드 OFFSET 명령 이용하여 평행 복사, 간격띄우기 실행하기 캐드의 편집명령중에서 OFFSET 명령에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 도면을 작성할 때, 아주 유용하게 사용할 수 있는 명령어입니다. OFFSET 이란 뜻은 일정 거리에 객체를 평행 복사하는 기능입니다. OFFSET(명령)동심원, 평행선 및 평행 곡선을 작성합니다. 찾기객체를 지정한 거리만큼 또는 점을 통해 간격을 띄웁니다. 객체의 간격을 띄운 후 이를 자르거나 연장하여 많은 평행선 및 곡선을 포함하는 도면을 효과적으로 작성할 수 있습니다.OFFSET 명령은 편의상 반복됩니다. 명령을 종료하려면 Enter 키를 누릅니다.다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.간격띄우기 거리기존 객체에서 지정한 거리만큼 떨어진 위치에 새 객체를 작성합니다.종료OFFSET 명령을 종료합니다.다중다중 간격띄우기 모드를 입력하면 .. 2018. 2. 17.
article_rep_thumbnail [021] [AutoCAD] 오토캐드 ROTATE 참조 명령으로 객체 똑바로 회전시키기 ROTATE 명령어를 이용하여 객체를 회전시킬 수 있습니다. 자세한 설명은 간단하니, 설명하도록 하겠습니다. 오토캐드 도움말에 있는 설명을 참고하시기 바랍니다. ROTATE 명령으로 객체 회전하기 아래와 같은 단계로 회전 명령을 실행할 수 있습니니다. 1. ROTATE 명령어 입력2. 객체 선택3. 기준점 선택4. 회전각도 입력 혹은 마우스로 직접 회전 객체를 복사하면서 회전시키기 ROTATE 명령의 옵션에 보면, 복사 옵션이 있습니다. 이것을 이용하여 회전을 시키면, 원본은 유지하면서 사본이 회전하면서 복사됩니다. 1. ROTATE 명령어 입력2. 객체 선택3. 기준점 지정4. 복사(C) 옵션 선택5. 회전각도 입력 혹은 마우스로 직접 회전 회전된 객체를 똑바로, 혹은 원하는 각도로 회전시키기 어떠한 .. 2018. 2. 15.
article_rep_thumbnail [020] [AutoCAD] 오토캐드 HELIX 명령 이용하여 나선형 객체 만들기 오토캐드에서는 나선형 객체를 간단히 그릴 수 있습니다. HELIX 명령을 이용하여, 스프링 모양의 나선형 객체를 만들 수 있습니다. 목 차 오토캐드 도움말 참고 HELIX 명령어로 실행 HELIX 명령을 실행하면 아래 그림과 같이 기준 중심점을 지정하라는 메시지가 나타납니다. 원하는 지점에 마우스로 클릭합니다. 밑면/상단 반지름, 나선 높이, 회전수 지정하기 1. 중심점을 지정하면, 밑면 반지름을 지정하라는 메시지가 나옵니다. 원하는 반지름을 입력하거나, 마우스로 드래그하여 원하는 크기를 선택합니다. 2. 상단 반지름을 입력합니다. 3. 회전수를 입력하기 위해, T 옵션 선택후, 회전수 입력합니다. 4. 나선 높이를 지정합니다. 3D 사용자뷰로 결과 보기 사용자 화면으로 보기 위해 -VPOINT 명령을 .. 2018. 2. 15.
article_rep_thumbnail [019] [AutoCAD] 오토캐드 객체 영역 만들기 오토캐드에서는 영역을 객체로 전환할 수 있습니다. 영역 객체(REGION)란 선이나, 호가 연결된 다수의 객체가 있을 때, 하나의 객체로 결합할 수 있습니다. 즉, 둘러싸고 있는 객체를 영역 객체로 변환할 수 있습니다. 또한 선이나 호가 연결되어 있을 때, 3D 면을 만들 수 있습니다. 이때, EXTRUDE 명령을 이용하여 높이 값을 주어 3D 객체로 만들 수 있습니다. 1. 영역 객체 만들기 아래 그림을 예로 들어보겠습니다. 1. REGION 명령을 실행2. 육각형 객체만을 선택합니다. 3. 엔터를 클릭합니다. 2. 3D 뷰 방향으로 바꾸기 1. -VPOINT 명령으로 뷰방향을 전환합니다. 2. 관측점 1,-2,1 을 입력하고 엔터를 누릅니다. 3. EXTRUDE 명령으로 높이 값 지정하기 1. EXT.. 2018. 2. 13.
article_rep_thumbnail [016] [AutoCAD] 오토캐드 도넛[DONUT ] 명령어 이용하여, 도넛 모양의 원 만들기 DONUT 명령어는 우리가 알고 있는 의미 그대로, 도넛 모양의 원을 만들 수 있게 해주는 명령어입니다. 도넛은 두개의 원의 폴리선으로 구성되어, 도넛 모양의 원을 만듭니다. 도넛의 폭은 내부 지름과 외부지름에 의해 결정됩니다. 당연히 외부 지름이 내부 지름보다 크겠죠? DONUT 명령어로 도넛 모양의 원 만들기 1. DONUT 명령을 실행합니다. 2. 도넛의 내부 지름을 지정합니다.3. 도넛의 외부 지름을 지정합니다. 4. 도넛이 위치할 원의 중짐 포인트를 지정합니다. 위와 같이 외부 지름에서 내부 지름을 뺀 만큼이 흰색으로 나타납니다. 특성창에서 도넛의 색상을 변경할 수 있습니다. 도넛 내부 비우기 도넛 내부가 위와 같이 색상으로 채워져 있습니다. 채워진 색상을 없애기 위해, 1. FILL 명령을 실.. 2018. 2. 5.
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